Civisme et jeux vidéo, l'éclairage des sciences comportementales
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Numérique/Cybercomportement
Dans l'Union européenne, 80 % des internautes ont vu des discours haineux en ligne et 40 % se sont sentis attaqués ou menacés sur les réseaux sociaux. L'objectif de ce rapport est d'identifier les déterminants du comportement toxique dans les jeux vidéo, recommander des leviers pour lutter contre ces comportements, établir des principes et des conseils pratiques pour la création et la diffusion d'un code de conduite commun. La haine en ligne est avant tout un problème de société et une question de citoyenneté nécessitant une action concertée aux niveaux politique, juridique, de l’entreprise et de la société civile.
Source : Ministère de la transformation et de la fonction publiques